Manaus, 1 de julho de 2026

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Opção de férias: parque temático ‘Arena Gloob’ chega ao Amazonas Shopping em Manaus

Atração permanece até o dia 9 de agosto.

Com informações da assessoria

O parque temático ‘Arena Gloob’ chega ao Amazonas Shopping em Manaus, para animar período de férias escolares. A atração está instalada na Praça de Eventos Rio Negro, do Centro de compras, até o dia 9 de agosto de 2026. Saiba como ter acesso.

A atração está funciona de segunda-feira a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 12h às 21h.

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COMO TER ACESSO

O ingresso para a atração custa R$ 60 para 40 minutos de permanência.

Como forma de promover inclusão, crianças com Deficiência (PCDs) e neurodivergentes têm entrada gratuita, mediante apresentação de carteirinha ou documento comprobatório. Nesses casos, o acompanhante tem direito a meia entrada.

SOBRE ATRAÇÃO

O ‘Arena Gloob’ é um circuito de atividades inspiradas em programas do canal infantil da Globo, como ‘D.P.A. – Detetives do Prédio Azul’, ‘Tara Duncan’, ‘Acampamento de Magia’, ‘Fuja se for Capaz’ e ‘Giga Blaster’.

A aventura começa com a animação ‘Tara Duncan’, em uma simulação de jogo de RPG, onde cada criança se transforma em um personagem da série. Os participantes ganham um ‘colar’ com a imagem do personagem e depois tem que acertar o respectivo animal, ou seu amigo, encaixando a peça no local correspondente.

Na área ‘D.P.A. – Detetives do Prédio Azul’, a brincadeira segue com um empolgante caça-pistas. Vestindo as capas de investigadores, as crianças têm que decifrar pistas e charadas para encontrar a solução do mistério, com direito a um empolgante grito de guerra.

Em um cenário mágico, o ‘Acampamento de Magia para Jovens Bruxos’ traz uma experiência envolvente para despertar a magia interior de cada criança. Os jovens bruxos têm a oportunidade de descobrir o seu próprio ‘Animal do Poder”. A atividade começa na árvore da Magia da Natureza, onde cada criança busca uma ficha misteriosa com a descrição detalhada do animal que representa o seu poder interior. Com a ficha em mãos, inicia-se o desafio: o participante deve identificar e acertar o seu animal.

A atividade ‘Fuja se for Capaz’ desafia a astúcia e a cooperação das crianças. A brincadeira começa com duas equipes com uma misteriosa mensagem da I.A.R.A, Inteligência Artificial Robótica e Artística da série. O ‘Desafio do Cubo Mágico’ determina qual equipe terá a honra de enfrentar o labirinto primeiro. Uma vez dentro, eles têm que desvendar charadas intrigantes, além de passar por atividades com espelhos e saídas falsas, testando não apenas a habilidade de resolução de problemas, mas também a comunicação e o trabalho em equipe.

A diversão não para por aí! O ‘Giga Blaster’ é uma experiência repleta de energia e diversão. Escaladas emocionantes e toda a adrenalina da Piscina de Espumas transformam esse momento em uma aventura completa e imperdível para todas as crianças.

Além disso, a ‘Área Família’ promete momentos de alegria e conexão para todas as idades com o Painel Interativo de Carro com Senninha, desafio de memória com os Ursinhos Carinhosos, Jogo da Memória no Painel Giratório e a missão para os pequenos detetives com a turminha de D.P.A.

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